
Ação de bounce que devolve até dois alvos de baixo custo (personagens, itens ou locais) para a mão de seus donos.
Bom para reciclar seus próprios personagens com efeitos de entrada em jogo, gerando valor duplicado, ou para atrapalhar o tempo do oponente removendo temporariamente ameaças baratas; não resolve ameaças de custo alto.
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